>>269
横槍だけど別に新聞取らずともネットで読めるからな

>スポーツには、全身を躍動させ、さわやかな汗を流すというイメージが強い
野球の運動量はラジオ体操以下だし、汗はベトッとしてるイメージだけどな・・・


eスポーツ 健全な普及へ弊害にも留意を
https://www.yomiuri.co.jp/editorial/20181021-OYT1T50090.html

(字数制限で前半略)

日本野球機構(NPB)も11月から、12球団によるゲーム空間のリーグ戦を開催する。

eスポーツを通じて、若者が野球に親しみ、プロ野球にも興味を持つ。
相乗効果により、従前のスポーツとeスポーツが共に発展するのは、好ましいことだ。

eスポーツを普及させる上では、負の側面にも目を向ける必要がある。
ゲーム依存症を増やすことにつながらないか。成長期の子供が屋外で運動しなくなったり、他の活動時間が削られたりする弊害も指摘されている。

暴力や残虐性が際立つゲームの排除も忘れてはならない。

eスポーツには、反射神経や集中力、戦略的思考力の向上といった利点が挙げられている。
男女の区別なく、体格や年齢の差を超えて参加が望めるのも魅力の一つだ。
多くの人が楽しめる競技として発展させていきたい。

スポーツに該当するかどうか、については、意見が分かれるだろう。
eスポーツでの身体運動は限られる。スポーツには、全身を躍動させ、さわやかな汗を流すというイメージが強い。

必ずしもスポーツの範疇に組み入れなくても、eスポーツという独立したジャンルを確立することもできるのではないか。