>>574
若い人は、やったことがあるかどうか分からんけど、

MMOのRPGとかが、
債務通貨でもなく
ゼロサムでもない

経済システムが導入されている物が多い、多かった?

対人取引はゼロサムなんだけど、
戦闘で拾ったアイテムの売却などを、

道具屋等のNPCに行った場合、
道具屋は基本的に無限に同じ価格で、
商品を買い取り続けて、

無限に債務でない通貨を供給し続けると言う状況になっている。

そんな事をやったら、
インフレが進んでとんでもないことになると言う話かもしれないが、

債務通貨じゃない通貨のインフレがどれだけ進もうが、
ゲーム内のインフレによって破綻したなんて奴は、
基本的には出てこないし、

仮に借金しまくる奴がいたとしても、
貸してる奴は、
余剰資金から貸してるから、

仮に破産とか訳の分からない事が起こったとしても、
連鎖して次々にとか言う状況も起きない。