ここにはいるはずだ。
具体的に言うとローレンツ変換?
s^2=x^2+y^2+z^2-(ct)^2
この(ct)^2にマイナスが付く理由を教えてくれ
相対性理論わかる奴来てくれ、いや来てください
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2014/06/29(日) 22:01:08.08ID:???
2014/06/29(日) 22:04:26.49ID:???
後にここが歴史に名を残す伝説のメコスジスレになるとは
このとき誰も知る由がなかった。。。
このとき誰も知る由がなかった。。。
3ご冗談でしょう?名無しさん
2014/06/29(日) 22:06:38.56ID:lvkcFRAM2014/06/29(日) 22:16:23.91ID:???
メルヘンですのん
5ご冗談でしょう?名無しさん
2014/06/29(日) 22:24:06.52ID:lvkcFRAM 質問スレに書くべきだったか?
すぐ回答欲しいから目立つところに立てちまったわ
すぐ回答欲しいから目立つところに立てちまったわ
2014/06/29(日) 22:53:31.98ID:???
30分も待てないのか…
簡単に回答できる質問じゃないからね
まずは他人がどう答えるか様子見するわな
簡単に回答できる質問じゃないからね
まずは他人がどう答えるか様子見するわな
2014/06/30(月) 14:37:40.65ID:???
結果オーライ
2014/06/30(月) 14:41:32.40ID:???
「結果オーライ」とは結果が出るまでの途中経過に問題があったとしても、最終的に出た結果が良ければ、全てを良しとすることである
途中経過の問題と結果は何?
途中経過の問題と結果は何?
2014/06/30(月) 15:01:23.26ID:???
巨大サイトを作って、そこに大量の広告を貼って、その広告収入で生計を立てることは可能でしょうか?
10ヒマラヤ ◆KYAHA/emlo
2014/06/30(月) 15:05:37.69ID:??? キャハハハ
2014/07/10(木) 13:49:42.62ID:???
>>1
光錐だから
光錐だから
2014/07/10(木) 17:33:23.33ID:???
だから理由とか寝ぼけたことヌカしてるバカは
もっとふさわしい板に行けよ
もっとふさわしい板に行けよ
13ご冗談でしょう?名無しさん
2014/07/16(水) 04:01:36.22ID:esKYS5Is 早稲田住友商事って名前どう?
http://i.imgur.com/WEJf9Hy.jpg
http://i.imgur.com/WEJf9Hy.jpg
14ご冗談でしょう?名無しさん
2014/07/17(木) 16:50:02.28ID:1pQtneJB キリスト教の棺でどう
2014/07/18(金) 04:29:53.63ID:???
なんだ特殊かよ
2014/07/19(土) 01:51:13.47ID:???
>>1
時間軸を空間の各軸に対して垂直にしたいため。
時間軸を空間の各軸に対して垂直にしたいため。
17ご冗談でしょう?名無しさん
2014/08/05(火) 18:41:00.27ID:VNidgjek >>1
ローレンツ変換でその値が不変量となるから。
ローレンツ変換でその値が不変量となるから。
18ご冗談でしょう?名無しさん
2014/08/05(火) 20:07:58.99ID:d3F9aeLm 気分だろ気分。。
2014/08/05(火) 21:59:10.77ID:???
目子筋だろ目子筋。。
2014/08/05(火) 22:06:43.03ID:???
>>16
おめーあほだろ。
おめーあほだろ。
21NAS6 ◆n3AmnVhjwc
2014/08/06(水) 12:33:52.34ID:VNKf3yBe >>1
ロレーンツ変換において不変
s'^2=-(ct')^2+x'^2+y'^2+z'^2
=-((ct'-βx)/√(1-β^2))^2+((-βctr+x)/√(1-β^2))^2+y^2+z^2
=-(c^2t^2-2βctx+β^2x^2)/(1-β^2)+(β^2c^2t^2-2βctx+x^2)/(1-β^2)+y^2+z^2
=(-(1-β^2)c^2t^2+(1-β^2)x^2)/(1-β^2)+y^2+z^2
=-(ct)^2+x^2+y^2+z^2
=s^2
こうなるようにローレンツ変換を設定した
したがって四次元球
r^2=w^2+x'^2+y'^2+z'^2
においてw=ctiと虚数時間を取ると都合がいい
おまけ
球の方程式は
r^2=sn^2=x^2+y^2+・・・+
だからルートをとると半径すなわち距離がでる
簡単に証明するならピタゴラスの定理でおk
ロレーンツ変換において不変
s'^2=-(ct')^2+x'^2+y'^2+z'^2
=-((ct'-βx)/√(1-β^2))^2+((-βctr+x)/√(1-β^2))^2+y^2+z^2
=-(c^2t^2-2βctx+β^2x^2)/(1-β^2)+(β^2c^2t^2-2βctx+x^2)/(1-β^2)+y^2+z^2
=(-(1-β^2)c^2t^2+(1-β^2)x^2)/(1-β^2)+y^2+z^2
=-(ct)^2+x^2+y^2+z^2
=s^2
こうなるようにローレンツ変換を設定した
したがって四次元球
r^2=w^2+x'^2+y'^2+z'^2
においてw=ctiと虚数時間を取ると都合がいい
おまけ
球の方程式は
r^2=sn^2=x^2+y^2+・・・+
だからルートをとると半径すなわち距離がでる
簡単に証明するならピタゴラスの定理でおk
2014/08/09(土) 20:28:24.29ID:???
相対論わかるふりしたい奴がすぐ湧くな
23ご冗談でしょう?名無しさん
2014/08/31(日) 23:48:45.44ID:mg53/rym 三次元時空でライトコーンを考え、過去を向くベクトルの未来へ向くベクトルへの方向余弦では?
2014/09/02(火) 10:07:24.02ID:???
数式なんかで書くから、テンソル解析なんて面倒なことしないといけないんだ。
ホントの相対論というのは対象と対象の間に時間と距離が発生するわけで
4次元時空を3次元の空間と、1次元の時間で説明しようとするから
アインシュタインはややこしい説明になったんだ。
まずは2次元の空間と2次元の時間の4次元時空を考えてみれば、
地面に絵を書くようにわかるでしょ。
だから実際は3次元の空間と3次元の時間がさしあたっての
一番単純な現実の時空なんだ。
天体が一方向にしか動かないからといって、「時間の矢」を
信じすぎる。
時間は前後ろどころか横にだって進む。
ホントの相対論というのは対象と対象の間に時間と距離が発生するわけで
4次元時空を3次元の空間と、1次元の時間で説明しようとするから
アインシュタインはややこしい説明になったんだ。
まずは2次元の空間と2次元の時間の4次元時空を考えてみれば、
地面に絵を書くようにわかるでしょ。
だから実際は3次元の空間と3次元の時間がさしあたっての
一番単純な現実の時空なんだ。
天体が一方向にしか動かないからといって、「時間の矢」を
信じすぎる。
時間は前後ろどころか横にだって進む。
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