将棋AIの方法によるが単純にはn手先を解析するのにnの指数関数で処理が増える、
メインメモリーと大量データR/Wすれば演算コアとの転送速度で限界に達してしまう
その場合GPUの数千個の演算コアは殆ど死んでいる。

GPUが3Dゲームの動画作成に威力を発揮するのは小さいデータから一方的に
描画計算する用途だからだ