そもそも回転数って曖昧な表現だからね
なんならさ、みんなも知っての通りスライダー、カーブ、シュートの方が回転数は多いんだよ
例を出すなら回転数が多いスライダーが打たれにくいですか?と言ったらそういうわけでもないだろ
上記でも言ってるが回転軸がどれだけ進行方向に近いかが大事なんやと思う藤川さんはそれができていたって話でしょう