>>484
当時を知らないから想像だけど大概鬼畜なシステムだったんだろうなと
連続出撃できないシステムなのにゲージ回復とかまみいら前提やんけ
それに加えてボス前ランダム羅針盤もあったんだから今とは質の違う悪質さ

ただ今と比べれば煩雑さがない誰でもチャレンジ可能な分マシな気もする
今はもう後段に辿り着く時点で疲弊するからなあ