これ面白いな
A,Bが白出す確率をp,qとすれば得点の期待値の差は
(1-3p)(1-2q)だから、Aはp=1/3もしくはBはq=1/2で出せば
相手の戦略に関係なくゲームを拮抗させることが可能
もしそれ以外の確率で出すと相手はそれに応じて自分を有利にする確率に変動させ(上の境界確率を超える)、またそれに応じて自分も変動させる
この動的な変動の誤差にも測度入れて考えるのかな
誤差の測度が対称じゃない感じがするんだよなぁ