エムバペが「毛沢東は独裁者」発言を謝罪、中国企業の契約解除相次ぐ
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仮に高市首相が誤っても意味なしアルヨ
「名誉教授」のスレ 10
2026/11/09(月) 14:28:24.28ID:sYfjZkuE
92132人目の素数さん
2026/11/09(月) 20:40:07.62ID:LtHWSYUl 御大ことO親分へ
https://kahoku.news/articles/JY72CYM4HYKHN.html
河北新報オンライン
棋力「初級」の大学教授が世界レベルの囲碁AI開発に乗り出した理由
2026年11月9日
囲碁には、10の約170乗通りもの局面があるとされる。人知を超える無限の可能性を秘めた戦いで2016年、人工知能(AI)「アルファ碁」が、世界トップ棋士を破り10年。当時の棋界ビッグニュースに触発され、囲碁AIの開発に乗り出した研究者が仙台にいる。東北学院大情報学部の武田敦志教授(48)がその人だ。
囲碁の棋力は初級者ながら、自作したAI・Maru(マル)は昨年11月、東京都内であったコンピューター囲碁の国際大会で6位に入り、注目を集めた。
他のAIを参考に、各種データを取り込んで自ら学ばせる深層学習の技術を採用。Maruが自身と戦う「自己対戦」は最近1年間で約650万回に上り、トップクラスをうかがうレベルへと成長した。
以前はテレビゲームやオセロ向けAIを研究
武田敦志教授の略歴
たけだ・あつしさん 専門はコンピューターネットワーク、人工知能。東北大大学院情報科学研究科修了。東北文化学園大講師、東北学院大准教授などを経て2022年教授。開発した囲碁・将棋AIの名称は碁石や駒の形から付けた。岡山県倉敷市出身。
コンピューター囲碁は従来の手法と深層学習を組み合わせて進化し、社会や学術分野などでAI活用の道を開いた。
他のボードゲームに比べ伸び悩んでいた囲碁の分野にあって、アマチュア高段の実力まで高めたのは「モンテカルロ木(き)探索」という手法だ。フランスの開発者が2006年、「Crazy Stone(クレイジーストーン)」というプログラムで大々的に取り入れた。
モンテカルロ木探索は勝敗が付くまでのシミュレーションを何度も繰り返し、勝率の高い手を選ぶ仕組み。ひたすらランダムに手を探すだけでは精度が落ちるため、人が好んで打つ手を優先して読ませた。そこには、人の知識が大きく関わっていた。
棋士を圧倒したアルファ碁はグーグル傘下のディープマインド社が開発。モンテカルロ木探索を土台としながら、棋士の対局データを学ぶ方法で「直感」を身に付けさせた。次の有力な手(ポリシー)と特定局面の勝率(バリュー)を自ら判断できるようになった。
人のデータを使わず、自己対戦のみで強くなる新型の「アルファ碁ゼロ」も17年に登場。開発者はAIをタンパク質分析に応用し、24年にノーベル化学賞を受けた。
現在の囲碁AIは、絶芸、GOLAXY(ゴラクシー)、KataGo(カタゴ)の三つが有名だ。プロがAIの手に違和感を覚えるケースはまだ多く、人の考え方や棋風に寄り添うAIを探る動きが国内で出ている。
武田教授によると、今の囲碁AIは学習データの影響を大きく受けるという。「偏ったデータを用意することで、特定の棋風を再現できるのではないか」と指摘する。
「人間ならではの戦略や駆け引きが魅力に」武田教授インタビュー
金鍵
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棋力「初級」の大学教授が世界レベルの囲碁AI開発に乗り出した理由
2026年11月9日
囲碁には、10の約170乗通りもの局面があるとされる。人知を超える無限の可能性を秘めた戦いで2016年、人工知能(AI)「アルファ碁」が、世界トップ棋士を破り10年。当時の棋界ビッグニュースに触発され、囲碁AIの開発に乗り出した研究者が仙台にいる。東北学院大情報学部の武田敦志教授(48)がその人だ。
囲碁の棋力は初級者ながら、自作したAI・Maru(マル)は昨年11月、東京都内であったコンピューター囲碁の国際大会で6位に入り、注目を集めた。
他のAIを参考に、各種データを取り込んで自ら学ばせる深層学習の技術を採用。Maruが自身と戦う「自己対戦」は最近1年間で約650万回に上り、トップクラスをうかがうレベルへと成長した。
以前はテレビゲームやオセロ向けAIを研究
武田敦志教授の略歴
たけだ・あつしさん 専門はコンピューターネットワーク、人工知能。東北大大学院情報科学研究科修了。東北文化学園大講師、東北学院大准教授などを経て2022年教授。開発した囲碁・将棋AIの名称は碁石や駒の形から付けた。岡山県倉敷市出身。
コンピューター囲碁は従来の手法と深層学習を組み合わせて進化し、社会や学術分野などでAI活用の道を開いた。
他のボードゲームに比べ伸び悩んでいた囲碁の分野にあって、アマチュア高段の実力まで高めたのは「モンテカルロ木(き)探索」という手法だ。フランスの開発者が2006年、「Crazy Stone(クレイジーストーン)」というプログラムで大々的に取り入れた。
モンテカルロ木探索は勝敗が付くまでのシミュレーションを何度も繰り返し、勝率の高い手を選ぶ仕組み。ひたすらランダムに手を探すだけでは精度が落ちるため、人が好んで打つ手を優先して読ませた。そこには、人の知識が大きく関わっていた。
棋士を圧倒したアルファ碁はグーグル傘下のディープマインド社が開発。モンテカルロ木探索を土台としながら、棋士の対局データを学ぶ方法で「直感」を身に付けさせた。次の有力な手(ポリシー)と特定局面の勝率(バリュー)を自ら判断できるようになった。
人のデータを使わず、自己対戦のみで強くなる新型の「アルファ碁ゼロ」も17年に登場。開発者はAIをタンパク質分析に応用し、24年にノーベル化学賞を受けた。
現在の囲碁AIは、絶芸、GOLAXY(ゴラクシー)、KataGo(カタゴ)の三つが有名だ。プロがAIの手に違和感を覚えるケースはまだ多く、人の考え方や棋風に寄り添うAIを探る動きが国内で出ている。
武田教授によると、今の囲碁AIは学習データの影響を大きく受けるという。「偏ったデータを用意することで、特定の棋風を再現できるのではないか」と指摘する。
「人間ならではの戦略や駆け引きが魅力に」武田教授インタビュー
金鍵
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93132人目の素数さん
2026/11/09(月) 21:38:41.63ID:OnkHHpy/ AIの数学にも偏りがあってよい
2026/11/09(月) 21:59:45.89ID:sYfjZkuE
自民が石破前総理ら4人に戒告処分 石破氏「厳粛に受け止める」 総理経験者の処分は初 消費税減税法案の採決を棄権
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