Dmg = Atk * (1.00+x1+x2) * (1.00+y1+y2)

・Atk … 武器の基礎ダメージ
・変数 x1,x2 … 装備品Xが持つ補正値 (対象の種族により +0〜10% まで)
・変数 y1,y2 … 装備品Yが持つ補正値 (対象の兵装により +0〜10% まで)
{0.00 < x1 < 0.10} (x2,y1,y2 も全て同様)

この時、なるべく少ない補正値の装備らの組み合わせで
大きいダメージを出したい。

問い
Atk = 5100 で、6000ダメージ以上を目指すとする。

その1
6000 =< 5100 * (1.00+x1+x2) * (1.00+y1+y2)
最適な (x1,x2,y1,y2) の組み合わせは何か?

その2
Yが +10% の補正値を1つ持つのが確定しており、
y2 = 0.10 と固定できるとする。
この時、最適な (x1,x2,y1) の組み合わせは何か?