>>346
>分からない、数学ゲームの話でもしてほしいw
>mtgの0ターンで倒す話とか聞きたくない?

下記ですか? 聞きたいよ (^^

(google検索)
mtgの0ターン 数学ゲーム
AI による概要
マジック:ザ・ギャザリング(MTG)における「0ターン(ターン0)勝利」は、自分の第1ターンが回ってくる前、具体的にはゲーム開始時の手札確認や先攻・後攻の決定プロセス中、あるいは相手の第1ターン開始前に勝利を確定させるコンボを指します。
これは単なる運ではなく、特定のカードを初手に揃える確率と、カード同士の数学的なシナジー(相乗効果)を計算し尽くした「数学ゲーム」の極致と言えます。
代表的な「0ターン」コンボ(モダン環境)
モダン環境では、特に「吸血鬼の呪詛魔」や「悲劇的な過ち」などのカードを用いた「Chancellor of the Dross(ドロスの囁き屋)」コンボが有名です。
略
なぜこれが「数学ゲーム」なのか
確率論(マナカーブとドロー): デッキの60枚から必要な4〜6枚を確実に引くための、理論的な確率計算。
ゲーム理論(最小手・最適解): 相手に行動の余地を与えず、かつ妨害(カウンターなど)を考慮しない場合に、最も速く勝利する手順を求める。
効率の追求: コストを払わずに効果を発揮するカード(ピッチスペルなど)の計算。
なお、これ以外にも「Stax(スタックス)」と呼ばれる、相手の行動を完全に封じることで「相手が投了(コンシード)せざるを得ない状況」を作り出し、ゲーム開始前に勝敗を決めるというアプローチも存在します。
MTGは2019年、チューリングマシンとして計算可能な最も複雑な現実世界のゲームであると証明されています。0ターンキルは、その複雑性の中で理論値を追求する一つの頂点です。

(参考)
カードゲーマーのための確率入門|茂里憲之/NoriyukiMori
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