まずは>>1をよく読みましょう
・高校物理以外の質問はお断り
・質問する前に教科書や参考書をよく読みましょう。
・質問者は何が分からないのか、どこまで考えたのかを明記しましょう。
問題の丸投げはダメです。丸投げに答えるのもダメ。ヒントを示す程度に留めましょう。
・質問者はあらゆる回答者に敬意を表しましょう。
質問に対する返答には、何かしらの返答を。(荒らしはスルーでおながい)
・回答者がわかるように問題を書くようにしましょう。
問題の写し間違いに気をつけましょう。
問題の途中だけとか説明なく習慣的でない記号を使うとかはやめてね。
■書き方
・数式の例 (ちょっとした疑問や質問スレのテンプレも参考に)
ベキ乗 x^2
平方根 √(a+b)
分数式 ((x+1)/(x+2))
三角関数 sin(θ)
・図
図が必要な場合、画像としてupするか、文字で書くことになります。
文字で書く場合は、ずれに注意してください。
MSPゴシックで表示できるエディタや2ch専用ブラウザを使いましょう。
また、連続する半角空白は単一の空白として表示されるので注意。
前スレ
高校物理質問スレpart38
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1578728461/
高校物理質問スレpart39
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1ご冗談でしょう?名無しさん
2020/03/08(日) 22:57:01.21ID:kErro1ca2020/06/12(金) 21:42:42.97ID:???
>>364
>�A2次元の場合未知数は4つ(X、Y成分があるから) ・・・
>他に一つ条件がないと解けない。
そうとは限らない、例えば
理想化して球体同士が1点で衝突し、回転しないとすれば、中心線をX軸として
運動量保存の方程式は3、反発係数の式 1
で一意的に解ける。 (なぜ3か自分で考えてみれ)
>�A2次元の場合未知数は4つ(X、Y成分があるから) ・・・
>他に一つ条件がないと解けない。
そうとは限らない、例えば
理想化して球体同士が1点で衝突し、回転しないとすれば、中心線をX軸として
運動量保存の方程式は3、反発係数の式 1
で一意的に解ける。 (なぜ3か自分で考えてみれ)
2020/06/12(金) 21:46:30.06ID:???
369ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/12(金) 21:46:35.52ID:awFlOGb02020/06/12(金) 21:47:29.99ID:???
>>369
キミは頭悪いな
キミは頭悪いな
371ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/12(金) 21:49:47.53ID:awFlOGb02020/06/12(金) 21:53:29.69ID:???
>>371
逆だったな 訂正
逆だったな 訂正
2020/06/12(金) 21:56:17.38ID:???
>>367
の条件で運動量保存の式が3個になるのはホントだから考えてみれ。
の条件で運動量保存の式が3個になるのはホントだから考えてみれ。
374ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/12(金) 21:57:10.88ID:awFlOGb0 2次元なのに「運動量保存の方程式は3」!!
異次元思考だな。
異次元思考だな。
2020/06/12(金) 22:02:08.23ID:???
376ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/12(金) 22:08:03.95ID:awFlOGb0 >>375
お前が「運動量保存の方程式は3」と考えるのはお前の認識が間違っている。
それはなにかの条件で式が一つ増えたに過ぎない。
大体自分でおかしいと思わないのか?
もし2次元なのに「運動量保存の方程式は3」が真実だったら、大発見だから
威張っていいぞ。
お前が「運動量保存の方程式は3」と考えるのはお前の認識が間違っている。
それはなにかの条件で式が一つ増えたに過ぎない。
大体自分でおかしいと思わないのか?
もし2次元なのに「運動量保存の方程式は3」が真実だったら、大発見だから
威張っていいぞ。
2020/06/12(金) 22:11:43.46ID:???
378ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/12(金) 22:13:08.75ID:awFlOGb0 大体、球体同士が2点で衝突することあるのかよ?
2020/06/12(金) 22:20:38.94ID:???
>>378
2つの球の速度ベクトル方向は任意だから、中心線をX軸に定めるのに必要
2つの球の速度ベクトル方向は任意だから、中心線をX軸に定めるのに必要
380ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/12(金) 22:23:38.09ID:awFlOGb0 運動方程式はX軸とY軸にしか分解できないぞ。
381ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/12(金) 22:37:06.11ID:awFlOGb0 2次元なのに「運動量保存の方程式は3」!!
低次元思考だったな。
低次元思考だったな。
2020/06/12(金) 22:57:01.27ID:???
>>380
座標を任意に取ると解くのが難しくなる。
言葉では説明しにくいが、理想的な条件を付けて2次元の衝突、3次元の衝突でも
一意的に解くために
2つの球体と衝突点の中心線をX軸と定めて1次元の衝突問題に還元するのかミソ。
座標を任意に取ると解くのが難しくなる。
言葉では説明しにくいが、理想的な条件を付けて2次元の衝突、3次元の衝突でも
一意的に解くために
2つの球体と衝突点の中心線をX軸と定めて1次元の衝突問題に還元するのかミソ。
2020/06/12(金) 23:31:25.50ID:???
384ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 00:40:38.32ID:yQYXN5QX 衝突した時点での球の中心を結んだ線をX軸にしたらどうだ?
385ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 00:44:09.28ID:yQYXN5QX 2次元だと運動量保存の方程式は2つ(X,Y方向)
3次元だと運動量保存の方程式は3つ(X,Y,Z方向)
3次元だと運動量保存の方程式は3つ(X,Y,Z方向)
386ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 00:45:08.99ID:yQYXN5QX 何らかの条件によって出てきた式を運動量保存則と勘違いしている。
低次元思考
低次元思考
387ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 00:51:28.95ID:yQYXN5QX 「1次元の衝突問題に還元」
できない。
できない。
388ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 00:53:11.70ID:yQYXN5QX2020/06/13(土) 01:18:09.61ID:???
2020/06/13(土) 01:36:19.82ID:???
391ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 02:13:19.45ID:l0LIeO6e [まとめ]
反発係数=ー(v1’−v2’)/(v1−v2)は
もともと「運動量保存則」と「力学的エネルギー保存則」の2つが
成立する前提で出てくる関係式
ー(v1’−v2’)=(v1−v2)に由来するものである。つまり
1=ー(v1’−v2’)/(v1−v2)が元の形なのである。
現実にはこのように「相対速度差は保存」されないので1未満になり、それを
e=ー(v1’−v2’)/(v1−v2)としているのだ。
しかし、相対速度差が保存されないのだから
このeにはもはや何の意味もないのである。学校での衝突計算問題で
速度を求めるために必要なだけの単なる数学的条件にすぎない。物理学ではないのだ。
別にこの式以外の条件でもかまわないからだ。どんな形でも可能だ。ただの数学的条件だからである。
壁や床との反発係数はこれとは別物であり、単純に
e=ーv’/v
である。例えばこれが0.9ならば、衝突によって速度は90%に減じるので
運動量も力学的エネルギーも保存されない。壁や床は動かないと考えるからだ。
また、熱エネルギーも考慮しない。だからこれも厳密な物理学ではない。
このように、現実の反発係数はいかに物理学的ではないか、くだらないものなのかを
高校で正しく教えていないから混乱するのである。
もっとも、ワシレベルなら高校時代にすぐにこれを理解できるのだが
いかんせんほとんどアホザルでは無理だわな。
ホントにしょーもないレベルで吹くわー
くっくっく
反発係数=ー(v1’−v2’)/(v1−v2)は
もともと「運動量保存則」と「力学的エネルギー保存則」の2つが
成立する前提で出てくる関係式
ー(v1’−v2’)=(v1−v2)に由来するものである。つまり
1=ー(v1’−v2’)/(v1−v2)が元の形なのである。
現実にはこのように「相対速度差は保存」されないので1未満になり、それを
e=ー(v1’−v2’)/(v1−v2)としているのだ。
しかし、相対速度差が保存されないのだから
このeにはもはや何の意味もないのである。学校での衝突計算問題で
速度を求めるために必要なだけの単なる数学的条件にすぎない。物理学ではないのだ。
別にこの式以外の条件でもかまわないからだ。どんな形でも可能だ。ただの数学的条件だからである。
壁や床との反発係数はこれとは別物であり、単純に
e=ーv’/v
である。例えばこれが0.9ならば、衝突によって速度は90%に減じるので
運動量も力学的エネルギーも保存されない。壁や床は動かないと考えるからだ。
また、熱エネルギーも考慮しない。だからこれも厳密な物理学ではない。
このように、現実の反発係数はいかに物理学的ではないか、くだらないものなのかを
高校で正しく教えていないから混乱するのである。
もっとも、ワシレベルなら高校時代にすぐにこれを理解できるのだが
いかんせんほとんどアホザルでは無理だわな。
ホントにしょーもないレベルで吹くわー
くっくっく
392ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 02:15:11.71ID:yQYXN5QX >>390
1バカ;Y方向にも動く。2次元という。
2バカ;「2つの球のY軸(Z軸)方向の運動量は保存される。」
Z軸を考えるなら3次元。未知数は6になる。
3バカ;「2つの球のY軸(Z軸)方向の運動量は保存される。」
摩擦があってもなくても運動量は保存される。回転すれば
(回転以外の)運動エネルギーが減るだけ
4バカ;「2つの球のY軸(Z軸)方向の運動量は保存される。」
摩擦がなければ運動量が保存されるよりも強く、個々の
速度が変化しない。よってY軸方向で2つ式が成立する。
1バカ;Y方向にも動く。2次元という。
2バカ;「2つの球のY軸(Z軸)方向の運動量は保存される。」
Z軸を考えるなら3次元。未知数は6になる。
3バカ;「2つの球のY軸(Z軸)方向の運動量は保存される。」
摩擦があってもなくても運動量は保存される。回転すれば
(回転以外の)運動エネルギーが減るだけ
4バカ;「2つの球のY軸(Z軸)方向の運動量は保存される。」
摩擦がなければ運動量が保存されるよりも強く、個々の
速度が変化しない。よってY軸方向で2つ式が成立する。
393ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 02:16:08.63ID:yQYXN5QX >>390
これだけバカがギッシリ詰まった脳みそも珍しい
これだけバカがギッシリ詰まった脳みそも珍しい
394ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 02:18:36.95ID:yQYXN5QX つまり、"摩擦がない"という条件がY軸方向の運動量保存をもっと強い条件
にしている。
にしている。
395ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 02:22:00.99ID:yQYXN5QX2020/06/13(土) 02:38:34.19ID:???
2020/06/13(土) 02:49:08.81ID:???
>>392
V1y'=V1y V1z'=V1z V2y'=V2y V2z'=V2z 3次元の運動量保存の4式 2次元なら2式に減るだけ 簡単なことも理解できない アホ。
V1y'=V1y V1z'=V1z V2y'=V2y V2z'=V2z 3次元の運動量保存の4式 2次元なら2式に減るだけ 簡単なことも理解できない アホ。
398ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 03:03:17.23ID:yQYXN5QX >>397
バカの世界チャンピオン!!
運動量保存則
m1*V1y'+m2*V2y'=m1*V1y+m2*V2y
摩擦がないから出てくる式
V1y'=V1y
V2y'=V2y
”摩擦がない”という条件をつけたら解けますよ、という問題だ。
バカの世界チャンピオン!!
運動量保存則
m1*V1y'+m2*V2y'=m1*V1y+m2*V2y
摩擦がないから出てくる式
V1y'=V1y
V2y'=V2y
”摩擦がない”という条件をつけたら解けますよ、という問題だ。
399ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 03:08:02.61ID:yQYXN5QX2020/06/13(土) 03:19:52.41ID:???
2020/06/13(土) 03:23:57.40ID:???
>>399
コミュ障害のようだから職場でも長続きせんだろ
コミュ障害のようだから職場でも長続きせんだろ
403ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 03:25:45.43ID:yQYXN5QX >>401
お前死ぬまで>>364の意味が理解できない
お前死ぬまで>>364の意味が理解できない
405ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 03:28:02.81ID:yQYXN5QX >>402
神経が少ないから蛆虫と一緒でも生きていけるだろう
神経が少ないから蛆虫と一緒でも生きていけるだろう
406ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 03:32:37.55ID:yQYXN5QX407ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 03:44:55.26ID:yQYXN5QX408ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 03:59:42.32ID:yQYXN5QX バカは多数派で暮らしやすい。>>401>>999>>その他
2020/06/13(土) 09:55:11.79ID:???
>力が働かないから運動量は変わりません、なんて運動量保存則とはいわない。
高校生はこのような馬鹿にならないよう気を付けようね。
高校生はこのような馬鹿にならないよう気を付けようね。
410ひゃま
2020/06/13(土) 10:39:36.38ID:yJcVjWap 論的は、リスペクトし合いなさい。
バカとは話すな
バカとは話すな
2020/06/13(土) 13:46:21.31ID:???
相手にすべきでない人が言う真実
412ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/13(土) 15:34:32.17ID:yQYXN5QX 2次元なのに「運動量保存の方程式は3」!!
低次元思考だったな。
低次元思考だったな。
413ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/15(月) 19:31:36.96ID:LJoAGCPc 物理の勉強よりも童貞の捧げ方の勉強のほうが重要だ。
年上の女はとりわけ喜ぶぞ。
年上の女はとりわけ喜ぶぞ。
2020/06/23(火) 23:21:28.52ID:???
なめらかで水平な床の上に質量 M、全長 2L の台車を置き、台車上の左端に質量 m の物体を乗せる。
物体が初速度 0 で台車の上を動き始め右端まで移動したとき、台車は床に対してどちらの向きにどれだけ移動したか。
https://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1592844247.png
これ、簡単な問題と思っていたのですが、なかなか解くことができません。
床に固定した座標系において、物体の進行方向を正とする。
物体が台車の末端にきたときの物体の速さを v、台車の速さを V とすると運動量保存則により
mv + MV = 0.
台車と物体の間に働く動摩擦力を f、物体に働く加速度を α、台車に働く加速度をβとする。
mα = -f. α = -f/m.
Mβ = f. β = f/M.
台車から見た物体の相対加速度 a は
a = α-β= -f/m - f/M = -f(m+M)/mM.
物体が 2L 移動するのにかかった時間を t とすると、台車から見た物体の相対初速度は 0 なので
(1/2)|a|t^2 = 2L.
t^2 = 4L/|a| = 4LmM/f(m+M).
t = 2√( LmM/f(m+M) ).
ここまできて躓いてしまいました。与えられた変数は m、M、L だからこれで答えを作成しなければならないわけですが、それがどうしてもできません。
物体が初速度 0 で台車の上を動き始め右端まで移動したとき、台車は床に対してどちらの向きにどれだけ移動したか。
https://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1592844247.png
これ、簡単な問題と思っていたのですが、なかなか解くことができません。
床に固定した座標系において、物体の進行方向を正とする。
物体が台車の末端にきたときの物体の速さを v、台車の速さを V とすると運動量保存則により
mv + MV = 0.
台車と物体の間に働く動摩擦力を f、物体に働く加速度を α、台車に働く加速度をβとする。
mα = -f. α = -f/m.
Mβ = f. β = f/M.
台車から見た物体の相対加速度 a は
a = α-β= -f/m - f/M = -f(m+M)/mM.
物体が 2L 移動するのにかかった時間を t とすると、台車から見た物体の相対初速度は 0 なので
(1/2)|a|t^2 = 2L.
t^2 = 4L/|a| = 4LmM/f(m+M).
t = 2√( LmM/f(m+M) ).
ここまできて躓いてしまいました。与えられた変数は m、M、L だからこれで答えを作成しなければならないわけですが、それがどうしてもできません。
2020/06/24(水) 00:19:30.37ID:???
台車と物体の全体の運動量が0のままということは
台車と物体の全体の重心の位置も変わらないということ
物体が左端に居るときと右端に居るときの
全体の重心の位置が同じことから台車の移動が分かる
台車と物体の全体の重心の位置も変わらないということ
物体が左端に居るときと右端に居るときの
全体の重心の位置が同じことから台車の移動が分かる
416ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/25(木) 07:35:12.79ID:/my69+by >>414
加速度は任意だからそんなモデルでは全然ダメだぞ。
途中で止まったり逆走するのもアリの一般問題だ。
重心で解くのが「正しい高校生」なんだろうが、まずは
もっとも正統的な解法な。
接触面での作用反作用の法則より、いつでも
mdv/dt+MdV/dt=0、よって
mdv+MdV=0、これを時間0から任意のtまで定積分すれば
途中で止まったり逆走したりしてもまったく関係なく両端速度だけが残り
m(v−v0)+M(V−V0)=0
初速は2つともゼロなので
mv+MV=0、これが運動量保存則である。
これよりV=−m/M・vが任意の時刻で成り立つ。これを以下で使う。
注意点は、これらの速度は地上から見たものであることだ。
台が動くこの問題では、相対速度を使って距離計算をしなければならない。
mが2L移動するとき、Mが反対方向に動くので
mの実行速度は大きくなり、相対速度で0からTまで定積分して
2L=∫(v−V)dt=∫(v+m/M・v)dt=(m+M)/M∫vdt、これより
∫vdt=2ML/(m+M)
Mの移動距離は対地面なのでそのままVを使って上式より
LL=∫Vdt=−m/M∫vdt=−2mL/(m+M)となる。
しょーもない重心を使った解法は
自分で考えてみろ。
くっくっく
加速度は任意だからそんなモデルでは全然ダメだぞ。
途中で止まったり逆走するのもアリの一般問題だ。
重心で解くのが「正しい高校生」なんだろうが、まずは
もっとも正統的な解法な。
接触面での作用反作用の法則より、いつでも
mdv/dt+MdV/dt=0、よって
mdv+MdV=0、これを時間0から任意のtまで定積分すれば
途中で止まったり逆走したりしてもまったく関係なく両端速度だけが残り
m(v−v0)+M(V−V0)=0
初速は2つともゼロなので
mv+MV=0、これが運動量保存則である。
これよりV=−m/M・vが任意の時刻で成り立つ。これを以下で使う。
注意点は、これらの速度は地上から見たものであることだ。
台が動くこの問題では、相対速度を使って距離計算をしなければならない。
mが2L移動するとき、Mが反対方向に動くので
mの実行速度は大きくなり、相対速度で0からTまで定積分して
2L=∫(v−V)dt=∫(v+m/M・v)dt=(m+M)/M∫vdt、これより
∫vdt=2ML/(m+M)
Mの移動距離は対地面なのでそのままVを使って上式より
LL=∫Vdt=−m/M∫vdt=−2mL/(m+M)となる。
しょーもない重心を使った解法は
自分で考えてみろ。
くっくっく
417ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/25(木) 08:08:19.19ID:/my69+by しょーもない重心を使った幼稚な解法な。
サル専用だから多用すんなよ。
重心の定義より
(m+M)R=mr1+Mr2、これを時間で微分して
(m+M)R’=mr1’+Mr2’
上で述べた運動量保存則により上式右辺はゼロなので
(m+M)R’=0、よってR=一定であり、重心の位置は変わらない。
重心の最初の位置では
(m+M)R=m・0+M・L
最後の位置も変わらないが、mの地上から見た位置に注意して
(m+M)R=m(2Lー(L−x))+M・x
2式を合体して
M・L=m・L+m・x+M・x、よって
x=(Mーm)・L/(m+M)
ゆえにMの移動距離は
Lーx=2m・L/(m+M)であり、重心Lから左方向である。
しかし、こんな重心を使った計算なんてのはしょせんはまやかしであり、
こんな概念が不要なのは先に示したとおりである。
サルは重心やらエネルギーを多用しろ。
出来るヤツは極力使わんわな。
くっくっく
サル専用だから多用すんなよ。
重心の定義より
(m+M)R=mr1+Mr2、これを時間で微分して
(m+M)R’=mr1’+Mr2’
上で述べた運動量保存則により上式右辺はゼロなので
(m+M)R’=0、よってR=一定であり、重心の位置は変わらない。
重心の最初の位置では
(m+M)R=m・0+M・L
最後の位置も変わらないが、mの地上から見た位置に注意して
(m+M)R=m(2Lー(L−x))+M・x
2式を合体して
M・L=m・L+m・x+M・x、よって
x=(Mーm)・L/(m+M)
ゆえにMの移動距離は
Lーx=2m・L/(m+M)であり、重心Lから左方向である。
しかし、こんな重心を使った計算なんてのはしょせんはまやかしであり、
こんな概念が不要なのは先に示したとおりである。
サルは重心やらエネルギーを多用しろ。
出来るヤツは極力使わんわな。
くっくっく
2020/06/25(木) 08:14:11.50ID:???
高校生が見るかもしれないスレで滅茶苦茶言うの害悪でしかない
2020/06/25(木) 14:28:49.36ID:???
そもそも 999 は無視が正しい
有害物をわざわざ見て害を受けるのはネットリテラシーがない
有害物をわざわざ見て害を受けるのはネットリテラシーがない
2020/06/25(木) 20:32:25.46ID:???
成人に対してなら正しい指摘だけどな
2020/06/26(金) 01:52:29.76ID:???
保護できない親が悪い
そういうツールがあるんだから
そういうツールがあるんだから
422ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/26(金) 03:24:01.94ID:m519TEO1 高校生な。
まずは受験で合格することが第一だから
重心やらエネルギーやらを使って短時間で解くことだな。
なんでこれらを使ったら簡単に解けるのか?、いつでも成り立つのか?
なんて考えんなよ。
正確に短時間で解かないと国立大学は無理だからな。
そして大学に合格してからワシのように
根本から出発して解くクセをつけろ。
さすれば、いかに無駄な概念と思い込みとしょーもない本と
虚構(相対論、量子論、素粒子論、宇宙論)が
蔓延しておるか気づけるからな。
くっくっく
まずは受験で合格することが第一だから
重心やらエネルギーやらを使って短時間で解くことだな。
なんでこれらを使ったら簡単に解けるのか?、いつでも成り立つのか?
なんて考えんなよ。
正確に短時間で解かないと国立大学は無理だからな。
そして大学に合格してからワシのように
根本から出発して解くクセをつけろ。
さすれば、いかに無駄な概念と思い込みとしょーもない本と
虚構(相対論、量子論、素粒子論、宇宙論)が
蔓延しておるか気づけるからな。
くっくっく
423ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/26(金) 03:34:43.15ID:m519TEO1 あと、>>416で分かるように
積分とは定積分のことであり、物理学の一分野であって
数学などは物理学をパクったうんこの寄せ集めにすぎん。
微分、積分、ベクトル、各種の解析学はすべて物理学なのである。
そういう有益なものにしょーもないゴミをまぜてうんこにしたものが数学である。
現実の積分は必ず両端があるので定積分になるのだな。
積分とはそういう概念から発生しているのであり、ニュートンが発見したのである。
もちろん、微分も合わせてニュートンが発見したのだ。
だから有益な数学はすべて物理学の一分野なのである。
くっくっく
積分とは定積分のことであり、物理学の一分野であって
数学などは物理学をパクったうんこの寄せ集めにすぎん。
微分、積分、ベクトル、各種の解析学はすべて物理学なのである。
そういう有益なものにしょーもないゴミをまぜてうんこにしたものが数学である。
現実の積分は必ず両端があるので定積分になるのだな。
積分とはそういう概念から発生しているのであり、ニュートンが発見したのである。
もちろん、微分も合わせてニュートンが発見したのだ。
だから有益な数学はすべて物理学の一分野なのである。
くっくっく
2020/06/26(金) 03:43:14.64ID:???
425ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/26(金) 04:13:03.38ID:m519TEO1 >>424
さよう。
しかし、内力で考えるしかないんだな。
mの内部にモーターを搭載し、タイヤとMとの間に摩擦があって
そこに作用反作用の法則をあてはめて解くしかない。
摩擦がなければスリップしてどちらも動かないからだ。
搭載したモーターは外力ではなく、mと一体だから内力である。
しかし、これを理解できなくても機械的に解けば答えは出せる。
そうではなく、指で押すなどの外力であれば
mとMの間に摩擦なしではmだけが動いてMは動かない。
摩擦があればmとMは同方向に動くが、そうすると外力の大きさや
動摩擦係数などが必要になるので、その記述がないということは
外力ではないということだ。
そういうことを問題から読み取れというのも
問題の一部なんだな。
しかし、しょせんは物理学演習問題集にある定番問題だ。
くっくっく
さよう。
しかし、内力で考えるしかないんだな。
mの内部にモーターを搭載し、タイヤとMとの間に摩擦があって
そこに作用反作用の法則をあてはめて解くしかない。
摩擦がなければスリップしてどちらも動かないからだ。
搭載したモーターは外力ではなく、mと一体だから内力である。
しかし、これを理解できなくても機械的に解けば答えは出せる。
そうではなく、指で押すなどの外力であれば
mとMの間に摩擦なしではmだけが動いてMは動かない。
摩擦があればmとMは同方向に動くが、そうすると外力の大きさや
動摩擦係数などが必要になるので、その記述がないということは
外力ではないということだ。
そういうことを問題から読み取れというのも
問題の一部なんだな。
しかし、しょせんは物理学演習問題集にある定番問題だ。
くっくっく
426ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/26(金) 04:13:41.36ID:h6yiZUS1 摩擦があるかないかとか関係ないだろう
内力ならば重心の初速により位置は決まる。
内力ならば重心の初速により位置は決まる。
427ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/26(金) 04:24:53.17ID:m519TEO1428ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/26(金) 13:47:32.20ID:h6yiZUS1 初速をどうやって得ているのか書いてないが、
例えば縮んだバネが伸びる事によって初速を得るとする。
そうすれば摩擦力はいらない。
脳みそ縮んだ999
例えば縮んだバネが伸びる事によって初速を得るとする。
そうすれば摩擦力はいらない。
脳みそ縮んだ999
429ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/26(金) 14:06:34.21ID:h6yiZUS1 まあ、内力としよう。
そうすると分かることは、
�@重心の位置が変化しない(地球座標系)
�A重心の位置が変化する(台車座標系)
だけだろう。
摩擦は関係ない。
そうすると分かることは、
�@重心の位置が変化しない(地球座標系)
�A重心の位置が変化する(台車座標系)
だけだろう。
摩擦は関係ない。
430ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/26(金) 14:18:19.02ID:h6yiZUS1 台車座標系で考えて
(m・0+M・L)/(m+M)-(m・2L+M・L)/(m+M)
でいいんじゃない?
(m・0+M・L)/(m+M)-(m・2L+M・L)/(m+M)
でいいんじゃない?
431ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 05:23:44.28ID:VqAdseaS >初速をどうやって得ているのか書いてないが、
>例えば縮んだバネが伸びる事によって初速を得るとする。
>そうすれば摩擦力はいらない。
アホ。
摩擦がなければMは動かん。
Mが動かんのならそもそも出題にならんわ。
Mが動く前提なんだから自動的に摩擦があることになるのだ。
ホント、アホザルすぎて
吹くわー
くっくっく
>例えば縮んだバネが伸びる事によって初速を得るとする。
>そうすれば摩擦力はいらない。
アホ。
摩擦がなければMは動かん。
Mが動かんのならそもそも出題にならんわ。
Mが動く前提なんだから自動的に摩擦があることになるのだ。
ホント、アホザルすぎて
吹くわー
くっくっく
432ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 05:27:09.39ID:VqAdseaS433ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 05:36:23.91ID:VqAdseaS アホザル専用概念がこの3つ。
・運動量
・エネルギー
・重心
物理学を根本で理解できていないアホザルほど使う。
ハミルトニアンなんかはその最たる例であって、
量子論や素粒子論にはまるきっかけになっておる。
アホザルは氏ぬまで、そして氏んでも
アホが作った虚構である相対論、量子論、素粒子論、宇宙論の
4大妄想論を信じ続けるのである。
くっくっく
・運動量
・エネルギー
・重心
物理学を根本で理解できていないアホザルほど使う。
ハミルトニアンなんかはその最たる例であって、
量子論や素粒子論にはまるきっかけになっておる。
アホザルは氏ぬまで、そして氏んでも
アホが作った虚構である相対論、量子論、素粒子論、宇宙論の
4大妄想論を信じ続けるのである。
くっくっく
2020/06/27(土) 07:10:19.03ID:???
435ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 09:45:26.80ID:b9ei9NPi 3角形の重心は頂点と向かいの中点とを結んだ線分の交点。
中学校以来こう考えていた。
しかし、こういうイメージのほうがいいんじゃない?
中学校以来こう考えていた。
しかし、こういうイメージのほうがいいんじゃない?
2020/06/27(土) 10:07:34.17ID:???
あるいはr0=r1+r2+r3
といきなり出して、その性質を調べるとか。
といきなり出して、その性質を調べるとか。
437ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 10:09:16.51ID:b9ei9NPi438ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 10:15:35.91ID:b9ei9NPi 多分
2020/06/27(土) 10:19:43.19ID:???
ここは落書きをアップロードしておくスレではありませんよ
2020/06/27(土) 15:19:28.54ID:???
重心は計算のためにある。
重心を用いない計算は徒に煩雑になるだけである。
重心を用いない計算は徒に煩雑になるだけである。
441ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 15:20:19.30ID:b9ei9NPi 一つの関門と言えるだろう。
442ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 15:21:08.53ID:b9ei9NPi 朝から晩までカラスが騒々しい。
2020/06/27(土) 15:24:14.19ID:???
ここは日記帳でもありませんよ
2020/06/27(土) 17:02:30.16ID:???
>>435
3点の重心だと思ってるんか?
3点の重心だと思ってるんか?
2020/06/27(土) 17:45:53.25ID:???
>>>444
3角系の重心
3角系の重心
2020/06/27(土) 18:05:08.36ID:???
3角形に限らず
ri=r0+ri0
と書いた時
排i0=0
になるようにr0を取れる。
そうすると便利だ、
という観点から見たほうがいい。
ri=r0+ri0
と書いた時
排i0=0
になるようにr0を取れる。
そうすると便利だ、
という観点から見たほうがいい。
447ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 18:07:36.80ID:b9ei9NPi 誤 排i0=0
正 Σri0=0
正 Σri0=0
448ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/27(土) 18:09:15.50ID:b9ei9NPi r0から見ればΣri0=0 だからまさに中心。
質量の重みつければまさに重心。
質量の重みつければまさに重心。
2020/06/27(土) 19:03:48.76ID:???
平均の点と考えるべき
X=(X1+X2+X3)/3,Y=(Y1+Y2+Y3)/3
中学生の話だが。
2;1もすぐに理解できる。
X=(X1+X2+X3)/3,Y=(Y1+Y2+Y3)/3
中学生の話だが。
2;1もすぐに理解できる。
2020/06/27(土) 19:55:33.68ID:???
一様な厚さの3角板の重心でもある
2020/06/28(日) 10:18:25.98ID:???
>>417
回答ありがとうございます。
物理に関してはまったくのサルですので、サル専用の解法についてぜひとも教えてくださいwwwwwwwwwwwwwwwww
> 重心の最初の位置では
> (m+M)R=m・0+M・L
> 最後の位置も変わらないが、mの地上から見た位置に注意して
> (m+M)R=m(2Lー(L−x))+M・x
この問題では、台車は長さが与えられているので剛体と見なすのでしょうか?
しかし、剛体ならば系全体の重心を R、台車の重心を R0(= L)とするならば
物体が左端にあるときは R = R0
物体が右端にあるときは R < R0
となりませんか?
回答ありがとうございます。
物理に関してはまったくのサルですので、サル専用の解法についてぜひとも教えてくださいwwwwwwwwwwwwwwwww
> 重心の最初の位置では
> (m+M)R=m・0+M・L
> 最後の位置も変わらないが、mの地上から見た位置に注意して
> (m+M)R=m(2Lー(L−x))+M・x
この問題では、台車は長さが与えられているので剛体と見なすのでしょうか?
しかし、剛体ならば系全体の重心を R、台車の重心を R0(= L)とするならば
物体が左端にあるときは R = R0
物体が右端にあるときは R < R0
となりませんか?
2020/06/28(日) 12:31:02.20ID:???
>>541
>問題では、台車は長さが与えられているので剛体と見なすのでしょうか?
台車の端の位置は長さが一定でなければ問題が解けないから剛体。
高校生レベルならば物理問題の想定内容から理解する能力が必要になる、さらに
X軸方向のみの運動も想定されている、何でもありの屁理屈では始めから解けない。
基本的な定理は問題を解くのに使うのは当たり前
力学では作用反作用の法則から閉じた系の運動量は保存される。
その結果、質量中心(重心)の運動量が保存される。(剛体である条件は無い)
>問題では、台車は長さが与えられているので剛体と見なすのでしょうか?
台車の端の位置は長さが一定でなければ問題が解けないから剛体。
高校生レベルならば物理問題の想定内容から理解する能力が必要になる、さらに
X軸方向のみの運動も想定されている、何でもありの屁理屈では始めから解けない。
基本的な定理は問題を解くのに使うのは当たり前
力学では作用反作用の法則から閉じた系の運動量は保存される。
その結果、質量中心(重心)の運動量が保存される。(剛体である条件は無い)
2020/06/29(月) 12:11:42.30ID:???
>>451
> 物体が左端にあるときは R = R0
> 物体が右端にあるときは R < R0
なんか勘違いしてるんじゃ。
物体も台車もどちらも静止していて、物体が左端にあるときと右端にあるときを
単に比較したら重心の位置は当然違う。物体も台車も水平方向については互い
に力を及ぼし合ってないのだから。
> 物体が左端にあるときは R = R0
> 物体が右端にあるときは R < R0
なんか勘違いしてるんじゃ。
物体も台車もどちらも静止していて、物体が左端にあるときと右端にあるときを
単に比較したら重心の位置は当然違う。物体も台車も水平方向については互い
に力を及ぼし合ってないのだから。
455ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/29(月) 22:20:16.72ID:aPz5Iaij >>451
>しかし、剛体ならば系全体の重心を R、台車の重心を R0(= L)とするならば
> 物体が左端にあるときは R = R0
> 物体が右端にあるときは R < R0
>となりませんか?
もちろん剛体に決まっておるし、そんなふうにならんわな。
上に書いたとおり、mが左端と右端にあるときの2式は
mが左端にあるときは(m+M)R=m・0+M・L、よってR≠R0=L
mが右端にあるときもRは同じで(m+M)R=m(2Lー(L−x))+M・x
2式目は当たり前だが、mの重心(m自身)とMの重心がともに
座標としては動いてしまうということだ。
剛体なのでそれぞれの中央にあるというのは変わらない。座標の読みが変わるのだ。
Mの重心の読みがLからxに変化したとすると、mの重心の読みは2Lから(2Lー(L−x))に変化する。
Mが(L−x)だけ動いてくれてるから、mはそれだけ動かないで済むからこうなるんだな。
受験のときはこれでいいが、その後は
ワンランク上の「重心を使わないやり方」を常に考えろよ。
それが本当の物理学だ。
くっくっく
>しかし、剛体ならば系全体の重心を R、台車の重心を R0(= L)とするならば
> 物体が左端にあるときは R = R0
> 物体が右端にあるときは R < R0
>となりませんか?
もちろん剛体に決まっておるし、そんなふうにならんわな。
上に書いたとおり、mが左端と右端にあるときの2式は
mが左端にあるときは(m+M)R=m・0+M・L、よってR≠R0=L
mが右端にあるときもRは同じで(m+M)R=m(2Lー(L−x))+M・x
2式目は当たり前だが、mの重心(m自身)とMの重心がともに
座標としては動いてしまうということだ。
剛体なのでそれぞれの中央にあるというのは変わらない。座標の読みが変わるのだ。
Mの重心の読みがLからxに変化したとすると、mの重心の読みは2Lから(2Lー(L−x))に変化する。
Mが(L−x)だけ動いてくれてるから、mはそれだけ動かないで済むからこうなるんだな。
受験のときはこれでいいが、その後は
ワンランク上の「重心を使わないやり方」を常に考えろよ。
それが本当の物理学だ。
くっくっく
456ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/29(月) 22:24:37.44ID:aPz5Iaij 訂正だ。
× Mの重心の読みがLからxに変化したとすると、mの重心の読みは2Lから(2Lー(L−x))に変化する。
〇 Mの重心の読みがLからxに変化したとすると、mの重心の読みは0から(2Lー(L−x))に変化する。
くっくっく
× Mの重心の読みがLからxに変化したとすると、mの重心の読みは2Lから(2Lー(L−x))に変化する。
〇 Mの重心の読みがLからxに変化したとすると、mの重心の読みは0から(2Lー(L−x))に変化する。
くっくっく
2020/06/29(月) 22:48:32.94ID:???
毎回毎回訂正しなくていいよ。お前の糞レスなんか誰も読んでないから。
458ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/29(月) 23:01:07.88ID:aPz5Iaij 計算なんか不要で、直感的にこれはおかしいと分かるだろ。
> 物体が左端にあるときは R = R0
> 物体が右端にあるときは R < R0
>となりませんか?
全体の重心はmとMの合成だから
Mを中心にして見ればm側に寄るのは直感で分からなければならない。
逆もまたしかり。
全体の重心は自分から見れば相手側に寄るんだよ。重心の定義より
(m+M)R=mr1+Mr2より以下のように変形すると
R=(mr1+Mr2)/(m+M)=(mr1+Mr1+Mr2ーMr1)/(m+M)
=r1+M/(m+M)・(r2ーr1)とできる。
これはRの位置を示していて
「mとMを結ぶベクトル上にベクトルRの先端があり、Mが大きければM側にある」
ということを示しているんだな。
これが「重心」の意味だぞ。
よく考えて図を頭に入れておけ。
くっくっく
> 物体が左端にあるときは R = R0
> 物体が右端にあるときは R < R0
>となりませんか?
全体の重心はmとMの合成だから
Mを中心にして見ればm側に寄るのは直感で分からなければならない。
逆もまたしかり。
全体の重心は自分から見れば相手側に寄るんだよ。重心の定義より
(m+M)R=mr1+Mr2より以下のように変形すると
R=(mr1+Mr2)/(m+M)=(mr1+Mr1+Mr2ーMr1)/(m+M)
=r1+M/(m+M)・(r2ーr1)とできる。
これはRの位置を示していて
「mとMを結ぶベクトル上にベクトルRの先端があり、Mが大きければM側にある」
ということを示しているんだな。
これが「重心」の意味だぞ。
よく考えて図を頭に入れておけ。
くっくっく
459ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/29(月) 23:32:26.68ID:aPz5Iaij では、m=Mのときには
Rの先端はどこにあるか?
自分で考えてみろ。
重心の意味が分かって良かったな。
高校ではこういうふうに教えるべきなんだが、
教科書も教師も全然ダメだ。
アホザルしかおらんので
例えば三角形の重心が例の作図方法で求められる証明すらできんだろうな。
三角形の物理的な重心を理解せず、数学的な作図で得られる結果を
自動的に物理学的な重心だと飛躍して覚えているだけのアホザルどもだ。
どうしてその作図で得られる交点が物理的な重心になるのか、ほとんど
自分で証明したことのないうんこザルどもなのである。
くっくっく
Rの先端はどこにあるか?
自分で考えてみろ。
重心の意味が分かって良かったな。
高校ではこういうふうに教えるべきなんだが、
教科書も教師も全然ダメだ。
アホザルしかおらんので
例えば三角形の重心が例の作図方法で求められる証明すらできんだろうな。
三角形の物理的な重心を理解せず、数学的な作図で得られる結果を
自動的に物理学的な重心だと飛躍して覚えているだけのアホザルどもだ。
どうしてその作図で得られる交点が物理的な重心になるのか、ほとんど
自分で証明したことのないうんこザルどもなのである。
くっくっく
2020/06/30(火) 03:14:54.70ID:???
積分幾何とかボロノイ図の話したいの?
このおっさん
このおっさん
2020/06/30(火) 03:26:06.84ID:???
コンピューターゲーム用ミドルウェア、ゲームエンジンのゲーム物理で単体的胞体、要するにポリゴンでの有限要素法シミュレーションがマイクラ気分で試せるような教育的ゲーム環境が一番いいんだろうなリアル中高生には。
462ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/30(火) 04:23:36.65ID:ZRCfxnXq これは?
463ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/30(火) 11:14:53.41ID:absyB7062020/06/30(火) 11:24:39.78ID:???
くっくっくに限らずコテハンのみなさん、
自分の間違いに気づいてもいちいち訂正しなくていいぞ、どうせ誰も見てないんだから
自分の間違いに気づいてもいちいち訂正しなくていいぞ、どうせ誰も見てないんだから
465ご冗談でしょう?名無しさん
2020/06/30(火) 13:07:20.08ID:XZf6KHbs >>462
ちっとは自分で考えろや。
(m1+m2+m3)R=m1r1+m2r2+m3r3を書き直すと
=(m1+m2)R12+m3r3
右辺で、m1とm2の重心R12ベクトルの先端はm1とm2を結ぶ直線上にあって
その合成質量は(m1+m2)である。
右辺で、これとm3との重心はやはりそれらを結ぶR12とr3との直線上にあって
その合成質量は(m1+m2+m3)である。
これが左辺、つまり3つの重心Rに等しいのだ。
以上の作図から重心は3角形の面内にあることがすぐに分かる。
3つだからどう結んでも同じ三角形にしかならんが、
一般にn個の質点なら結び方が複数あるので重心が面内にあるとは言えなくなる。
複雑な形状の物体なら、重心が物体の外にある場合も普通にある。
こういうことを教えないと
重心の教育にはなっていないんだな。
アホザルどもが。
くっくっく
ちっとは自分で考えろや。
(m1+m2+m3)R=m1r1+m2r2+m3r3を書き直すと
=(m1+m2)R12+m3r3
右辺で、m1とm2の重心R12ベクトルの先端はm1とm2を結ぶ直線上にあって
その合成質量は(m1+m2)である。
右辺で、これとm3との重心はやはりそれらを結ぶR12とr3との直線上にあって
その合成質量は(m1+m2+m3)である。
これが左辺、つまり3つの重心Rに等しいのだ。
以上の作図から重心は3角形の面内にあることがすぐに分かる。
3つだからどう結んでも同じ三角形にしかならんが、
一般にn個の質点なら結び方が複数あるので重心が面内にあるとは言えなくなる。
複雑な形状の物体なら、重心が物体の外にある場合も普通にある。
こういうことを教えないと
重心の教育にはなっていないんだな。
アホザルどもが。
くっくっく
2020/06/30(火) 13:59:48.21ID:???
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